问道浮生录

百世修仙人生模拟器

新手入门 · 无剧透

文字修仙人生,第一世如何起步?

《问道浮生录》不是单纯追求数值的放置游戏。年龄、健康、心境、伤势、关系和因果都会参与同一段人生。下面这份指南帮助你看懂规则,但不会替你决定该走哪条道。

一、童年不是缩小版修仙

人物从0岁出生。16岁以前处于现实的成长阶段,不会在襁褓中闭关、闯秘境或遇见仙人残梦。3岁后开始拥有简单行动,7岁进入启蒙,12岁开放少年历练,16岁成年后才完整开启吐纳、远游、访友、营生、参悟和冒险。

每次完成一项年度行动都会直接进入下一岁,不需要再按一次“下一年”。遇到稀有抉择时,选择或点击“不卷入此事”后也会自动跨年。

二、年度行动为什么每年不同

成年后从吐纳、远游、访友、营生、参悟、冒险和魔功七类人间道路中轮换给出五项,不再每年固定重复同一排按钮;飞升后增加仙界巡游,并轮换六项。正在推进的连续支线所需行动一定会保留,不会因为轮换而断线。

吐纳修炼

稳定获取修为,但心境低落或伤势严重时效率会下降。连续多年只做同一件事也会产生疲乏,适时换一种生活往往更划算。

云游四方

容易遇到物品、宗门和机缘,也可能只得到一段普通见闻。行囊接近装满时,先使用合适的物品再远行。

访友论道

积累关系和声望。故人并非静止的数值标签,亲疏变化会在后续书信、重逢和状态事件中产生不同结果。

营生经营与参悟典籍

前者提供修行资粮,后者提高悟性并有机会领悟功法。没有灵石时并不代表失败,但会失去部分解决问题的方法。

险中求道

回报高,失败会造成生命与伤势损失。战力、气运、当前境界和旧伤都会改变胜算;看到胜率较低时,撤退也是一种活法。

三、小境界与自动突破

凡人阶段依次经历感气、引气、凝息和圆满;正式踏入仙途后,每个大境界显示初期、中期、后期和圆满。修为达到下一大境界门槛时,本年结束会自动尝试突破,不再要求额外点击按钮。

突破成功率受到健康、伤势、心境、悟性、心志、气运、宗门和功法影响。失败会受伤并损失部分阶段修为,但不会把角色无条件打回起点。若生命归零,护命物会优先自动生效。

四、怎样看到更多可能

每次开局会自动随机姓名、性别或无相化相、出身和灵根;不喜欢当前命数时可以直接重掷,稀有身世的权重较低。游戏包含普通生活、奇趣插曲、状态关联事件和需要不同后续行动推进的连续支线。

五、存档在哪里

游戏会把当前人生保存在浏览器本地,也可以点击顶部“存档”。刷新页面能够恢复进度和未完成抉择。清理浏览器网站数据、更换浏览器或更换设备不会自动迁移存档,因此重要人生不要随意清理站点数据。

已经了解规则?

真正的故事仍要由你的选择写出来。

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