一、童年不是缩小版修仙
人物从0岁出生。16岁以前处于现实的成长阶段,不会在襁褓中闭关、闯秘境或遇见仙人残梦。3岁后开始拥有简单行动,7岁进入启蒙,12岁开放少年历练,16岁成年后才完整开启吐纳、远游、访友、营生、参悟和冒险。
二、年度行动为什么每年不同
成年后从吐纳、远游、访友、营生、参悟、冒险和魔功七类人间道路中轮换给出五项,不再每年固定重复同一排按钮;飞升后增加仙界巡游,并轮换六项。正在推进的连续支线所需行动一定会保留,不会因为轮换而断线。
吐纳修炼
稳定获取修为,但心境低落或伤势严重时效率会下降。连续多年只做同一件事也会产生疲乏,适时换一种生活往往更划算。
云游四方
容易遇到物品、宗门和机缘,也可能只得到一段普通见闻。行囊接近装满时,先使用合适的物品再远行。
访友论道
积累关系和声望。故人并非静止的数值标签,亲疏变化会在后续书信、重逢和状态事件中产生不同结果。
营生经营与参悟典籍
前者提供修行资粮,后者提高悟性并有机会领悟功法。没有灵石时并不代表失败,但会失去部分解决问题的方法。
险中求道
回报高,失败会造成生命与伤势损失。战力、气运、当前境界和旧伤都会改变胜算;看到胜率较低时,撤退也是一种活法。
三、小境界与自动突破
凡人阶段依次经历感气、引气、凝息和圆满;正式踏入仙途后,每个大境界显示初期、中期、后期和圆满。修为达到下一大境界门槛时,本年结束会自动尝试突破,不再要求额外点击按钮。
突破成功率受到健康、伤势、心境、悟性、心志、气运、宗门和功法影响。失败会受伤并损失部分阶段修为,但不会把角色无条件打回起点。若生命归零,护命物会优先自动生效。
四、怎样看到更多可能
每次开局会自动随机姓名、性别或无相化相、出身和灵根;不喜欢当前命数时可以直接重掷,稀有身世的权重较低。游戏包含普通生活、奇趣插曲、状态关联事件和需要不同后续行动推进的连续支线。
五、存档在哪里
游戏会把当前人生保存在浏览器本地,也可以点击顶部“存档”。刷新页面能够恢复进度和未完成抉择。清理浏览器网站数据、更换浏览器或更换设备不会自动迁移存档,因此重要人生不要随意清理站点数据。
真正的故事仍要由你的选择写出来。